문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 이블린(리그 오브 레전드) (문단 편집) === 단점 === * '''6레벨 이전의 높은 리스크''' 6레벨 이전에는 패시브의 은신과 궁극기의 부재로 인한 전무한 킬 결정력과 생존력 및 도주 능력, 주문력 계수에 의존되는 유지력과 대미지, 코어템의 비싼 가격, 취약한 역갱, 카정의 역시너지로 인해. 6렙이 되기 전까지 성장이 말리면 매우 무력한 챔피언으로 전락한다. 이러한 리스크 때문에 라이너들이 열심히 이블린을 도와준다고 하더라도 초반이 강력한 육식형 정글러들의 초반 역스노우볼링의 손쉬운 먹잇감이 될 수밖에 없으며. 적극적인 초반 교전과 카정으로 주도권을 잡는 육식형 정글러들이 득세하는 메타에서는 힘든 게임을 해야만 한다. * '''급습에만 유리한 단조로운 행동 패턴''' 잘 성장했을 경우 옆이나 뒤를 노리거나 심지어 코앞에서 암살하고 튈수 있지만, 상대가 경계하며 급습 대처가 완벽하게 경우 할수 있는것이 점점 줄어든다. 유일하게 변수를 만들 수 있는 CC기인 매혹마저 적에게 대처할 시간과 여지를 주며, 은신한 후 적에게 하트를 띄우고 '''걸어가서''' 증오의 가시와 채찍유린을 맞추다가 궁으로 막타를 치는 게 공격 패턴이 단순한 편이라 암살할 딜이 모자라거나, 전후좌우 제어 와드로 급습각을 안 주거나, 만약 상대가 증오의 가시, 채찍유린, 최후의 포옹을 모두 버틸 수 있을 정도만 성장해도 이블린은 한없이 무력해진다. 또한 뚜벅이기까지 해서 아군이 물리고 시작하거나, 앞뒤로 포위되는 구도의 한타와 역갱에도 매우 취약해진다. 궁으로 후퇴 후 어그로 핑퐁을 해야 하는데 그 위치에 적 챔피언이 있으면 그대로 휘말려 죽을 수도 있다. * '''부실한 기동성과 정면 전투력''' 이블린이 속하는 암살자들은 물몸인 대신 대미지가 강력하고 변칙적인 기동성 및 변수 스킬을 활용하여 암살 능력과는 별개로 실력이 받쳐준다는 가정하에 전투력을 얼추 갖추고 있다. 하지만 정글링 및 카정, 라인 커버를 해야 하는 이블린에게 정직한 전투력은 근접 AP 암살자임에도 암살자 수준의 낮은 방어 능력치와 뚜벅이 브루저에 필적하는 기동력 때문에 독보적으로 너무나도 허약하다. 부실한 기동성 때문에 갱킹은 6레벨 미만을 제외하면 문제가 없지만 딜량은 순간폭딜이 강한 암살자 중에서도 상위권인데도 공격 능력치가 2인 가장 큰 이유이기도 하다.[* 맞딜 최강인 [[마스터 이]], [[잭스(리그 오브 레전드)|잭스]], [[피오라(리그 오브 레전드)|피오라]], [[트린다미어]]는 절대 상대가 안 되고, 이들에 비해 한참 떨어지는 전투력을 가진 [[야스오]]한테도 진다. 심하면 변신 전 [[케인(리그 오브 레전드)|케인]]한테도 지는 경우도 있다. 이블린의 전투력이 약한 이유는 간단한데. 교전 중에는 패시브는 아무런 쓸모가 없고 황홀한 저주와 최후의 포옹은 조건부를 타기 때문이다. 황홀한 저주는 2.5초 차징 없이 이용하면 매혹과 마법 관통력 없이 둔화밖에 걸리지 않고, 궁극기 역시 현재 체력이 30% 이하인 대상에게는 탱커여도 즉사할 수 있는 딜량이 들어가지만 그렇지 않은 경우 기본 피해량은 왠만한 탱커 및 서포터 챔피언의 궁극기 수준으로 딜량이 빈약한 수준이라 그냥 도주기 수준이라 봐도 무방하다. 그 외에도 채찍유린은 접근에는 유용하고 깡딜도 괜찮은 편이지만 사거리도 짧고 접근 후에는 이속 증가 외에는 존재감이 없다시피 하다. 다른 암살자 챔피언들은 사거리 내에 만나면 즉시 스킬 4개와 패시브를 마음껏 사용하여 맞딜을 할 수 있지만, 이블린의 스킬셋은 황홀한 저주의 매혹 및 마법 관통력을 시작으로 파생된지라 자신이 이미 기습당한 구도에선 궁극기가 빠지거나 그냥 그 자리에서 싸우다가 죽어야 하는 수준이다.] * '''대규모 한타에서 드러나는 한계''' 이블린은 급습을 통한 1:1 암살과 소규모 교전에서 사기성을 발휘하는 챔피언이지만, 정면 한타 구도에서 적들이 뭉쳐서 버티고 있는 경우 한타 난이도가 급상승한다. 잘 컸다 한들 뭉친 곳에 들어가서 죽이고 유유히 빠져나오기도 쉽지 않다. 한타에서도 최대한 안물리는 위치에 있다가 이탈하는 적이나 고립된 딜러를 처치하고 궁으로 빠져나오는 게 최선, 그것도 상대가 각을 주지 않으면 어렵다. 뚜벅이인데다 자체적으로 방어 스탯도 낮고 생존기와 어그로 핑퐁기는 궁 하나뿐이며, 유일한 돌진기는 사거리가 짧고 황홀한 저주는 대치 구도에서 통하기엔 어려운 스킬이다. 광역기나 CC기에 휩쓸리면 유일한 생존기인 궁을 생존에 소모해야 한다. 그렇기 때문에 이블린은 어떻게든 후반에도 오브젝트 관리와 끊어먹기로 상대가 뭉칠 틈을 주지 않게 만들어야 한다. 그래서 상대 조합의 성격이나 메타에 따라 승률이 많이 차이가 나게 된다. 암살 능력을 앞세워 중반에 게임을 터뜨리고 스노우볼을 굴리며 이겨야 하므로 운영 난이도는 사뭇 높다.[* 포킹 위주나 받아치기 위주의 한타 지향성 조합이 상대라면 라인전이 끝나자마자 뭉쳐다니는 상대를 어떻게 처리해야 할지 매우 난감해지는데, 2018 시즌 후반기부터 유행하는 상남자 메타에서는 그렇지 않은 조합이라도 뭉쳐다니며 라인을 쭉쭉 밀기 때문에 이블린에게 계속 불리한 양상으로 흘러가고 있다.] 이블린이 대리 기사 챔피언, 솔랭 양학용으로 악명을 떨치지만 대회 등에서 보기 힘든 이유. * '''높은 궁극기 의존도''' 암살 및 생존을 궁극기에 의존하는 데에서 나오는 단점. 순간적으로 적에게 달라붙고 스킬을 쏟아부어 암살해야 하는 이블린에게 한타 속 딜러진 암살을 위해서 최후의 포옹은 거의 필수적이기 때문. 최후의 포옹은 막타를 치는 역할도 하지만 별다른 생존기가 없는 이블린에게 대상 지정 불가+순간이동 판정을 주는 유일한 생존기이기도 하다. 특히 초중반 단계에서 쿨타임이 도는 동안이거나 궁을 허무하게 소모해버린 상황에서 할 수 있는 게 크게 줄어든다. 이는 게임 수준(특히 팀원 간 소통)이 높아질수록 더욱 부각되는 단점 중 하나. * '''높은 아군 의존도''' 초반이 약한 정글러라는 것에서 이미 아군 라이너들에게 부담을 쥐어주고 시작하는 셈인데, 중반까지 반반 정도로 성장했다고 해도 특출난 기동성으로 능동적인 플레이메이킹을 하거나 하드 CC기와 몸빵으로 높은 한타 기여도를 가진 것이 아닌 기습과 폭딜로 암살하는 것에만 능하기 때문에 중반 이후에도 아군이 부지런히 제어 와드를 지워주고 각을 만들어줘야 한다. 또한 상시 은신을 대신해 기동성을 다소 희생한 만큼 시야 주도권을 빼앗겼을 때 타 챔피언보다도 큰 타격을 입기에 초반이 약한데 초반에 말리면 안 되기까지 한다. 즉 상대 정글과 동실력대라면 초반에 갱도 부실하고 카정당할 시에 백업도 봐줘야 하고 중반 이후로 가도 이니시를 열어줄 적절한 조합까지 요구한다. 여기까지라면 마스터 이나 그레이브즈 같은 타 성장형 정글러들도 해당되는 부분이지만, 상술했듯이 은신 암살자라는 특이한 포지션 탓에 브루저와 맞닥뜨려서 이기기도 힘들고 스플릿까지 맡을 수 없기에, 픽창에서부터 게임 내내 아군이 이블린에게 맞춰주지 않으면 그 픽의 의의를 살리기가 힘들다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기